Promjenjive stope osvježavanja već su neko vrijeme dio monitora računala, ali uobičajene igraće konzole nisu ga koristile. Tehnologija je nevjerojatno korisna za igranje jer se može koristiti za uklanjanje kidanja zaslona i podešavanje brzine osvježavanja diplay-a u stvarnom vremenu. Nvidijina inačica ove tehnologije poznata je kao G-Sync, dok je AMD označen kao FreeSync. Obje tvrtke imaju za cilj eliminirati suzenje zaslona i kao rezultat pružiti bolji opći igrački doživljaj. Neki s nižim monitorima mogu prilagoditi svoje postavke VSync na svojoj grafičkoj kartici, ali to neće u potpunosti riješiti problem jer može uvesti zaostajanje ulaza.

Usklađivanjem brzine osvježavanja monitora s brzinom osvježavanja vaše grafičke kartice, završit ćete s uglađenijim igranjem. To je 1: 1 rješenje savršeno kad je to moguće, a jednom kada hte video kartica pomakne novi okvir, tehnologija prilagodljivog monitora će ga prikazati. AMD-ova tehnologija jeftinija je za implementaciju i kompatibilna je s vanjskim ljestvicama zaslona, ​​dok je NVidia malo teži za implementaciju. NVidia zahtijeva one koji žele koristiti G-Sync za rad s njima u svakom dijelu procesa, što povećava troškove stvaranja G-Sync monitora i što zauzvrat rezultira time da oni koštaju više za potrošače. AMD-ova tehnologija korištena je u jeftinim monitorima i omogućuje većem broju ljudi da uživa u njima. G-Sync monitori mogu vam lako pokrenuti 350 dolara, što ih čini većinom vrhunskim proizvodom.

10. ožujka Microsoftov Larry Hyrb (zvani Major Nelson) objavio je u live streamu da će Xbox platforma dobiti FreeSync tehnologiju. Platforme Xbox One S i Xbox One X dobit će FreeSync 2 podršku uz HDR podršku. Međutim, vlasnici originalnog Xbox One dobit će FreeSync podršku u svom ograničenom utjelovljenju prve generacije. I dalje će raditi, ali neće raditi i podosta. Korištenje FreeSync teoretski bi trebalo pomoći igrama da nemaju okvire okvira, a definitivno bi trebalo poboljšati grafičku glatkoću. Problem u napretku ove tehnologije za mnoge igrače je u tome što je vrlo malo televizora trenutno moguće podržati - no oni s igraćim monitorima koji koriste FreeSync trebali bi biti u glatkoj plovidbi.

Microsoft je u tom pogledu sigurno daleko ispred Sonyja jer ne planiraju podržati VRR. Nevjerovatno je vidjeti kako se svaka tvrtka u nekim aspektima nalazi iza krivulje. Microsoft na svojim Xbox konzolama nema podršku za VR / mješovitu stvarnost - unatoč tome što je Xbox One X snažniji od bilo koje verzije PlayStation 4. U međuvremenu, Sony ima VR, ali nedostaje mu VRR podrška za prikaze, iako PS4 i dalje ima većinu svoje biblioteke i na drugim uređajima i programerima koji dodijeljuju igre za širi niz vrsta prikaza. Iako je pomalo sramota da TV igrači koji se bave televizijom sada neće vidjeti veliku korist, oni bi u budućnosti trebali, a to bi definitivno moglo dovesti do većeg tržišta monitora za igre.

Trenutno ih se uglavnom smatra nečim od čega mogu imati koristi samo igrači računala. Iako igranje na PC-u dobiva veliku popularnost, PC igre su još uvijek povrijeđene u maloprodajnom prostoru - gdje konzole uglavnom prevladavaju u usporedbi s računalima. Tamo je računalno igranje ograničeno na šačicu unaprijed ugrađenih programa, raznih grafičkih kartica i ograničenih mogućnosti RAM-a. U velikim trgovinama monolita kao što je Wal-Mart, stvari su blebetave, a PC igre u cjelini su postupno ukinute i uglavnom su ograničene na izdanja na AAA razini koja vam donose kôd za preuzimanje i nešto drugo. Ponekad postoje koristi od fizičkog igranja s računarskim igrama - ako to učinite koristeći Best Buy Gamers Club Otključano članstvo vam daje igru ​​za 20% popusta. To znači da možete uživati ​​u igri prvog dana i još uvijek ostvariti ogroman popust na nju - nešto što se događa za puno manjih PC igara u indie sektoru, ali obično samo za pokretanje tjedna.

To je mala stvar, ali omogućuje trgovinama da imaju razlog za fizičko skladištenje PC igara, čak i ako ih nema u velikoj količini. Za većinu maloprodajnih mjesta s igračkim uređajima za prodaju, mogućnost da ponudite igre po sniženoj stopi može biti dobar put do dobivanja nekoga novog računala za igranje i otvaranja vrata širokom nizu igara. Iako su konzole odličan način za igru, igranje na PC-u nudi puno više raznolikosti u žanrovima - s tim što stvari poput simulacijskih igara nisu sve što prevladava na konzolama izvan The Sims-a i Farming Simulatora, a stvarne „simulacije“ strane te su igre sigurno spremne za raspravu. Trgovine na malo vole dodavati dodatnu opremu u kupovinu, a monitor za igre jednostavno je dodati kad netko tek ulazi u PC igre.

Monitori FreeSync prilično su jeftini, s ponudom novih 160 dolara, što je znatno manje obnovljeno, a ako kupujete unaprijed ugrađene uređaje za igranje, dodavanje 120-160 dolara za to nije problem. Sada, ako već imate konzole i želite se također igrati na PC-u, dodavanje monitora s više dolara možda ima puno smisla kao što prije. Ako samo kupujete nešto za jedan uređaj, može biti teže opravdati trošenje više prije nego što prirodno dobijete manje koristi. Možda bi bilo primamljivo otići s nižim uređajem kako bi se smanjili troškovi, ali žrtvujući kvalitetu. Ako idete s naprednijom jedinicom, dobit ćete stvari poput boljih brzina osvježavanja i obično boljih kutova gledanja - ali možda čak i dobiti zakrivljeni zaslon ili skočiti do 4K modela za više pouzdano rješenje.

Microsoftov veliki 4K potisak započeo je s reprodukcijom 4K Blu-Raya na Xbox One S, ali je njihov 4K igrački pritisak započeo pokretanjem Xbox One X, a povezuje se i s njihovom bibliotekom igara Play Anywhere. Nudeći digitalne kupnje za prenošenje i na Xbox konzolama i na osobnim računalima, oni otvaraju mogućnost da netko uskoči u PC igranje igara na razini AAA kako bi se pokazao na oba uređaja. Na PC-u igrači mogu imati više koristi od većih kontrola, a istovremeno će imati i koristi od većeg broja prodajnih prozora koje možete kupiti. Kupnja većeg 4K monitora omogućuje igranje igara malo lakše, a istovremeno čini i bogatijim ukupnim iskustvom - a ako to iskustvo širite na dva uređaja, potrošiti 400 USD na 4K monitor nije velika stvar ,

Dvojbeno je da Microsoft dovodi FreeSync u borbu samo zato da bi donio korist od proizvođača računala - ali to je potez koji bi im trebao znatno proširiti publiku. Umjesto da ljudi kupuju 4K televizor pored nove Xbox One S ili X konzole, lako bi mogli dobiti monitor za igre i, ovisno o korištenju medija, iskoristiti više. Ako je netko mlađi ili ne želi puno redovnog televizora, ne bi izgubili puno toga što bi išli sa monitorom ako samo kupuju nešto za jednu sobu. Asus i LG prave fantastične igračke monitore i imaju veliku raznolikost veličina za različite ukuse.

Neki možda ne žele veći monitor, dok drugi koji traže rješenje sve u jednom za igranje i gledanje televizije mogu dobiti više od toga. Bilo kako bilo, mnogi ljudi će imati koristi od toga da FreeSync bude doveden do konzola. Potrošači će imati bogatije igračko iskustvo, dok bi proizvođači monitora trebali primijetiti zdravi rast prodaje nakon što ažuriranje postane dostupno svima kasnije ove godine i nije ograničeno samo na Xbox Insider članove. Budući da se mnogi fokusiraju samo na kupnju 4K televizora kako bi stekli bogato 4K iskustvo, prilično je uzbudljivo otvaranje vrata za monitore koji idu u većinu mainstream-a i koji bi trebali pomoći igranju računala još više kako vrijeme prolazi.